刘润:世界上从来没有甲方乙方,只有稀缺的一方
一、人口问题带来人才问题
我曾在微软工作近14年,很自然地形成了对于人力资源的看法,包括架构、组织、系统、双轨制和薪酬带宽等一系列制度。这些看法没有任何问题,只是最近发生的冲击让我进行了很多思考,用一句话总结就是:现在我们身处于一个百年未遇之大变局。
无论是疫情还是中美关系,亦或中国制造现在面临的一些挑战等都说明我们现在身处其中。如果把百年未遇之大变局,浓缩在人力资源这件事上,就会发现其发生的重大变化。
现在中国人口结构发生了很大改变,很多人才问题,向下深挖一层其实是人口问题,人口的问题带来了人才的问题。
人口报告中有很多重要的数据。比如:我出生的1976年有2049万新出生人口,其中有101万人,在1998年成为了大学毕业生,相对地,2019年毕业的大学生有834万。但回溯到1997年,新出生人口仅有1445万,同时因为计划生育政策,一对父母只生一个孩子,导致总人口数越来越少。
从万科毛大庆提到的数据来看,2016年的中国人口结构中,90后比80后的总人口数少了大概44.2%,00后比90后的总人口数少了约33.7%。
这意味着什么呢?意味着如果把80后总人口看作100个人,90后只有56个人,00后只有37个人。
理解了人口变化,再理解人才的变化,就会明白一件事情:当今社会之所以需要吸引人才、抢人才、猎取人才,最主要的原因是中国人口数量急剧下降,可用的人变得非常少。
二、规则之缝
1.企业家的两种重要资源
站在超脱企业家的角度来看,企业家和创业者,拥有两个非常重要的资源——人力资源和资本。两者孰轻孰重是随着其相对关系发生变化的。当资本稀缺时,资本更重要,当人才稀缺时,人才更重要。
资本在过去比较稀缺。中国劳动力数量非常庞大时,人才显得没有那么重要,人才就变成了资本的资源。但是当随着人口越来越少,人才也越来越少,人才就变成了资本,资本反而变成人才的资源。
所以,这个世界上从来没有甲方乙方,只有交易双方,谁稀缺谁就是定义规则的那一方。
2.摸墙游戏
当资本稀缺的时候,用资本定义规则。这些规则包括:应该如何招人,用什么模型,什么组织架构,什么薪酬结构,什么竞争体系。
让资本定义规则,可以让管理变得简单,让管理变得可控,但是只要是规则就有缝隙。
定义一个“摸墙困境”的小游戏:在屋子里,谁能第一个双手碰到屋子里的任何一面墙,就算赢了。如果在个人主义的游戏里,大家都会蜂拥而至去靠近墙,并且一定会发生踩踏事件。
如果修改一下游戏规则,在靠近墙的过程中如果碰到人,不要踩过去,而是用双手扶在这个人的肩膀上,然后由前面的人去摸墙。这样的话能够防止踩踏,并且最终一定有人能摸到墙。
“摸墙游戏”的规则如此简单,但依然有漏洞,即当第一个人不小心把双手搭在最后一个人的肩膀上时,就会出现一个闭环,此时,没有人知道自己身处环中,每一个人都以为自己不是最后一个人,持续往前走,边走还边责怪是谁这么笨,为什么还没有碰到墙。
凡是规则,都有漏洞,当规则有漏洞的时候,我们就不断试着修补规则。
3.完美规则
如果越复杂,越有可能出问题,那么将规则变得简单一点,是否能将规则定义得更加完美?
我从2013年离开微软,创立了自己的管理咨询公司,周围有很多离开了诸如谷歌、微软、中国移动这样的大公司准备去创业的创业者,他们常对我说这样一句话:我要离开微软、谷歌或者贝壳这样的大公司去创业,绝对不能像他们那样管理公司。
因为大公司制度很复杂,层层审批特别麻烦,如果创业绝对不能像那样管公司。
当他们真的创业之后,刚开始很享受创业的过程,二十个人在小办公室里工作,遇到事情站起来一吼就解决了,解决不了就去吃火锅,一顿解决不了,就吃两顿。
但随着公司越做越大,他们就会突然意识到,世界上所有的大公司都是一样的,只要做大以后,公司的管理都差不多,公司的人力资源制度都是一样的。因此,大公司没有错,大公司是对的,这说明了一个道理:复杂是成熟的代价。
三、填缝之旅
什么叫做“复杂是成熟的代价”?
举个例子,假设有一个创业者,是做人工智能摄像头。将摄像头放在服装店的门口,通过对顾客进行面部识别等智能扫描,大概判断出顾客的偏好,通过耳机传送给店员:如为顾客推荐小黑裙,会卖得很好。
1.制度的裂缝
如果不像大公司那样管理,用最简单的制度和规则——卖出去一套商品提成30%,这个制度能不能避免“摸墙的困境”?
这时会遇到一个问题,销售提成30%的规则,会导致销售不断申请折扣。因为东西越便宜,销售越好卖。但是产品是有成本的,最后售价会无限接近于成本价,销售拿到很多提成,公司却不挣钱。
看似完美的制度开始有一道裂缝了,凡是制度都有裂缝。那怎么办?
2.填缝之旅
① 销售提成转变为利润提成
如果制度不能用销售额提成,是不是可以用利润提成,将成本核算机制计算进去,那么公司和员工之间就达到利益相融了。
听上去很完美,但是又遇到一个问题,当公司越做越大时,发现这套系统在上海以外的市场——西安也有很大的需求,公司特别想把上海业绩很好的销售派往西安,可是销售不愿意去。
为什么不愿意?因为GDP的差异,导致销售在上海可以卖一千万利润,而在西安花费同样的努力只能卖到四百万利润,所以如果按利润提成制度销售肯定不会去西安。
这时,公司出现了一个词“肥缺(收入多的官职)”,公司一旦有“肥缺”之后,政治斗争、潜规则、各种各样的利益帮派便会形成。
② 提成制转变为奖金制
为了避免这样的“肥缺”产生,公司要给每个城市制定不同的指标,西安是四百万,上海是一千万,这家公司终于从“提成制”变成“奖金制”,通过指标完成比例获得奖金。
③ 奖金制转变为加权指标
但是“奖金制”又会遇到新问题,当公司推出一个战略级别的新产品时,旧产品单价一万元,新产品单价两千元,让销售主推新产品,会发现没人愿意卖。
因为相对于卖一万块钱产品所能完成指标的难度,付出同样的努力和沟通成本,两千块钱的产品就不值得卖,公司的战略没有办法变成员工的行为。
此时,公司决定开始加权,一万不变,两千乘以5,依此类推。加权之后公司的指标就变成加权指标了。至此,聪明的销售们终于再也算不清楚,一个月的奖金是多少,而公司开发了一个网站,美其名曰,帮助销售计算奖金。
④ 加权指标转变为超额奖金
当公司增长达到天花板和瓶颈时,为了激励销售,可以按照季度发奖金,可是销售如果在第二个月完成业绩,那么第三个月就会松懈,因为要把业绩留在下个季度。
3. 裂缝的根源
问题到底出在哪呢?当员工把工作当成手段时,博弈就成为了裂缝的根源。
我们到底希望员工把工作当成目的还是手段呢?
如果把工作当成手段,目的有可能是获得更高的收入。 一旦把收入当成目的时,工作手段就以能不能拿到收入为目的。把工作当成目的,把钱当成结果的时候,我们就有可能逃离这个游戏。
4.破局之法
“摸墙游戏”唯一的破解之法是什么?只要有人放手说我不玩了,游戏就停止了。
所以思考这样一个问题:在资本强势,人才不够强势,资本更稀缺的时候,不断用规则管理公司带来了极大的掌控感,但是这种管理非常困难,因 为公司会想“如果不管理、不给奖励,员工凭什么好好工作,会浮现很多恐惧与担心”。
那么追溯历史,世界上有没有一些公司或行业,早就已经进入了人力大于资本的时代?
咨询行业其实就是人力大于资本,很少有融资,因为人就是资本,不需要融资。同样地,会计事务所和律师事务所等行业也是如此,成为很多大型机构去研究的对象,因为其早就进入了人力和资本博弈的另外一端,天平的另一端已经翘起。
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