管理的精髓:建立权责利明确的工作室制度

公司有一段时间,内部扯皮极多。一个事情没做起来,几个部门的负责人跑到我这里互相抱怨,A部门说B部门不支持,B部门说C部门不给力,我常常被这些事情搞得焦头烂额。
后来我才发现,原来管理的精髓在于“权责利”三个字,只要权责利搞清楚了,所有的管理,都并不难。
“权”说白了就是哪些事情,团队负责人能够说了算。“责”就是这个事情如果没做好,有什么责任,是谁的责任,要做到什么业绩才算合格。“利”就是干好了,团队的兄弟们有什么好处。
公司只要出现互相推诿责任,互相扯皮的现象,说到底,就是权责利三个字不分。有段时间团队人员扩张快,每个团队人员也比较多,各种互相推责任的事情就开始出现了。
有一段时间,我经常飞深圳腾讯互娱总部,每次过去,一眼望过去,整个科兴科学园到了晚上,全部灯火通明在加班,没有人抱怨,没有老板强迫他们。我当时就很好奇,腾讯互娱1万多人的公司,怎么还管理得这么好?一家公司就占了中国游戏市场一半以上的份额,而且还保持高速增长。
原来腾讯互娱在2014年前后有一轮极强的危机,那一年因为出现了《刀塔传奇》这样的游戏(《刀塔传奇》是腾讯前员工王信文等人创办),大批腾讯员工离职创业,那一年,腾讯互娱的离职率达到了史无前例的15%。
后来腾讯互娱实行了工作室制度改革,成立了天美工作室、光子工作室等几大工作室群,这些工作室的老大有着公司CEO一般的巨大自主权,独立考核,对业绩负责。干得不好的工作室解散,干得好的工作室,兄弟们拼命分钱,员工的心态一下子就不一样了,大家从给公司干变成了给自己干,同时自己的压力也大了,工作室老大的担子也重了。
腾讯互娱的这一轮改革很成功,在改革前,腾讯年收入最高的游戏,也不过30亿。而改革后出现了年收入300亿的游戏。同时年收入100亿以上的游戏都有好几款。人还是那帮人,怎么战斗力差那么多呢?核心就在权责利三个字上面。
我们也效仿腾讯进行了工作室制度改革,把旗下各条内容产品线划成一个一个工作室,每个工作室独立考核业绩,财务出独立财务报表,工作室老大要承担子公司CEO一般的权责利。
这种改革,极大地推动了业务创新。很简单的道理,旁边一个工作室的兄弟们有肉吃,如果你手下的兄弟们只有汤喝,这种感觉是很不好的,你作为老大,是晚上睡不着觉的。所以改革之后,各团队互相竞争,争相加班加点出业绩,公司涌现出了很多快速崛起的新业务,对老业务,也有很大的刺激带动作用。
工作室制度推行后,还有一个很重要的收获,就是公司开始出现大量复合型人才。在过去的组织架构体系下,做内容的人只管做内容,有人做发行,有人做广告变现,有人做电商,有人做粉丝运营,有人做市场营销,各部门条块分割,一旦一个事情没做好,每个部门的负责人都可以找借口,说是其它部门不给力,如果一家公司天天光顾着处理这些扯皮,那基本上什么正事也不用干了。
而工作室制度推行后,每个工作室的老大,必须什么都懂一点,自己所管的业务从内容到运营到营销到变现,都要参与,大批业务负责人跳出自己的舒适区,变成复合型人才,团队效率大幅提升。
*文章来源于“锌财经”,由壹人事整理